デッキはいつものWUb Landstill
■ R1 リアニ (BadAppleさん)×○×
G1:先手
ハンドからカウンター落とされた後にイオナ釣られて白指定
青ウィッシュから悪魔の布告で落とすものの、そのターンのうちに再度釣られて負け
エンドに布告撃ってれば次のターン謙虚張れてた...
G2:先手
謙虚張って勝ち
G3:後手
ワンマリからカウンターなしのハンドをキープ
2ターン目にStandstill張ればなんとかなるだろうと甘いこと考えてたら...
2ターン目にイオナ降臨で負け
■ R2 ハルクコンボ ○○
G1:先手
適当に謙虚張ってペス子からトークンで勝ち
G2:後手
同上
■ R3 Zoo ×○×
G1:後手
相手のクリーチャー展開について行けず、なんとか場をリセットするものの
火力で焼ききられて負け
G2:先手
G1とは打って変わって遅いゲーム展開に
ペス子張って勝ち
G3:後手
爆薬で何回かリセットするもののG1と同様に火力で焼かれて負け
爆薬を回収できるタイミングを何度か忘れるプレイミスが酷かった...
■ R4 WGコン ○××
《Karakas》で《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》を使いまわすデッキ
G1 ペス子張って勝ち
G2 G3 2戦ともペス子をリムーブされて負け
1-3
うーん...
もうちょっとがんばろう...
■ 今日の反省点
『確実に謙虚張れるプレイングを』
とりあえず謙虚張れば勝ちなデッキが多いので、謙虚を確実に張ることを意識する
今回だとR1 G1はライフ温存しようとした結果、イオナを再度釣られてしまったので除去を撃つタイミングをもう少し考えるべきだった
『爆薬は回収できる時に回収』
このデッキは中盤以降にお互い手札を使い切ってグダることが多いのでその間に爆薬を回収しておく
大抵の場合、通常ドローよりも爆薬回収の方が強い
相手のデッキ構成が分かっているならば先に張っておく(大抵 X=2)
■ R1 リアニ (BadAppleさん)×○×
G1:先手
ハンドからカウンター落とされた後にイオナ釣られて白指定
青ウィッシュから悪魔の布告で落とすものの、そのターンのうちに再度釣られて負け
エンドに布告撃ってれば次のターン謙虚張れてた...
G2:先手
謙虚張って勝ち
G3:後手
ワンマリからカウンターなしのハンドをキープ
2ターン目にStandstill張ればなんとかなるだろうと甘いこと考えてたら...
2ターン目にイオナ降臨で負け
■ R2 ハルクコンボ ○○
G1:先手
適当に謙虚張ってペス子からトークンで勝ち
G2:後手
同上
■ R3 Zoo ×○×
G1:後手
相手のクリーチャー展開について行けず、なんとか場をリセットするものの
火力で焼ききられて負け
G2:先手
G1とは打って変わって遅いゲーム展開に
ペス子張って勝ち
G3:後手
爆薬で何回かリセットするもののG1と同様に火力で焼かれて負け
爆薬を回収できるタイミングを何度か忘れるプレイミスが酷かった...
■ R4 WGコン ○××
《Karakas》で《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》を使いまわすデッキ
G1 ペス子張って勝ち
G2 G3 2戦ともペス子をリムーブされて負け
1-3
うーん...
もうちょっとがんばろう...
■ 今日の反省点
『確実に謙虚張れるプレイングを』
とりあえず謙虚張れば勝ちなデッキが多いので、謙虚を確実に張ることを意識する
今回だとR1 G1はライフ温存しようとした結果、イオナを再度釣られてしまったので除去を撃つタイミングをもう少し考えるべきだった
『爆薬は回収できる時に回収』
このデッキは中盤以降にお互い手札を使い切ってグダることが多いのでその間に爆薬を回収しておく
大抵の場合、通常ドローよりも爆薬回収の方が強い
相手のデッキ構成が分かっているならば先に張っておく(大抵 X=2)
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